星期二, 3月 02, 2010

[UDK教學] [第五章] 來做室外場景吧

前一章做好的是室內的遊戲場景。這次我們來了解一下遊戲室外場景的作法吧。

關於室外場景的作法,雖然可以向前面所介紹的的用BSP筆刷來不停的做下去,但是若要表現地形上微妙的起伏就十分棘手了。

為了要製作地形,UDK已經在軟體裡內建了Terrain Editor(地形編輯器)。我們就用Terrain Editor來做做看地形吧。

另外,以下的教學所製作的關卡,比起之前測試性質的東西規模要大一些,因此將你之前做的關卡取好存檔名稱保存起來。在正式開始製作關卡的時候,先決定專案檔的名稱之後,邊做邊存檔會比較好。製作時途中如果需要指定專案檔名稱的時候,想說到時候再存檔的話可是會發生一些麻煩的事情喔。

專案名稱我這裡就先取為「terratest」吧,其實取什麼自己方便就好。

操作很簡單,選擇工具列上「工具」選單下的「新建地形」,指定地形的大小後,就會產生基本的地形。目前來看,大小32x32或者64x64大概就可以了吧。





基本地形被產生出來了。話雖如此,現在地形仍沒有任何起伏,因此我們啟動 Terrain Editor來把起伏做出來吧。從左側的工具列找出像山一樣的圖示「地形編輯模式」按下去。

把透視圖切換成WireFrame模式吧。



在Tool下選擇「繪製」,選擇Brush右下方的的筆刷。在這個狀態下,Ctrl鍵壓著不放在地圖上按下滑鼠左鍵的話,山丘會慢慢的升起來。按滑鼠右鍵的話則是會形成山谷。像畫畫一樣的感覺去編輯地形吧。

再來,就把光源放上去(平行光就可以了),按下「從這裡開始播放」。你就可以在剛剛做好的地形上走來走去啦。


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