星期三, 2月 24, 2010

[UDK教學] [第二章] UDK 將貼圖貼至模型上

只有方格貼圖的話是什麼東西都搞不清楚,所以我們來貼貼看不一樣的貼圖吧。
按下上方工具列有個看起來黑黑的圖示(就是望遠鏡旁邊那個圖示),內容瀏覽器就會被打開。




內容瀏覽器打開以後,就可以從中選取素材使用。

由於可使用的素材實在很多,所以就從「物件類型」裡勾選「Materials」,篩選出這回能夠用的東西出來。所謂Materials就是貼圖(Texture)跟凹凸(以下稱Normal)、光澤(以下稱Specular)等等各式各樣可以mapping在指定模型上的素材。


仔細一看,貼圖有[Material]跟[DecalMaterial]兩種,雖然兩種都可以直接貼到模型上,DecalMaterial還可以貼在Material上任何一處。

只有Material被找出來

拖曳到模型上的話,貼圖就會改變

拖曳貼圖過去需要選擇模型上某個多邊形,因此貼在球體上是件很麻煩的事情。但我們可以不用特別選某一面,只要直接按下滑鼠右鍵打開迸現選單,選擇「選定表面」→「所有的鄰接」,就可以一次選擇球體所有的表面了。

選取整顆球


整顆球體被選取的狀態下,從內容瀏覽器點選素材(被點選的貼圖會顯示黃色框框),在球體上開啟滑鼠右鍵迸現選單,「應用材質:....」之類的選項會被追加上選單,就選那個就好了。
選擇素材,套用材質
可以一次貼整顆球

但是,像球體這樣特殊形狀的物體,平面用的貼圖沒辦法正確的貼上。在整顆球被選取的情況下按下F4鍵打開Propertie,改變「對齊」的方式的話,可以調整到一定程度整齊的樣子。

改變貼圖模式的話,貼圖銜接的方式會改變

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