星期二, 2月 23, 2010

[UDK教學] [第一章] UDK 世界編輯器
第五節 CSG運算的增減


接下來就選球體看看吧。



雖然暗暗的紅線有點看不是很清楚,但是還是可以看得到紅色立方體變成了八面體。可是他一點也不像球型的樣子。



在左邊的球形ICON的地方按下滑鼠右鍵,球體用的筆刷基本設定就會跑出來。在這裡試試看增加「Sphere Extrapolation」的數值吧。2、3、4的樣子增加紅色筆刷就會慢慢變成球形的樣子。

移到其他地方照著數字的順序產生模型就會變成下圖的樣子。

接下來要使用有顏色的透視圖旁邊的三視圖,將紅色游標移動看看吧。三視圖可以用滑鼠滾輪放大縮小。因為透視圖無法找到正確的位置,因此三視圖的用法要記清楚。

在這裡把紅色游標移到我們最初做的立方體的角的部份,然後按下「削減CSG」。立方體的一部分就會被削掉。


點選透視圖,按下G鍵可以隱藏游標,這樣可以方便確認做出來的東西。照這樣子,我們可以利用削去模型的方式製作場景。


順帶一提,透視圖內的視點移動,箭頭鍵 及 壓著滑鼠左鍵移動滑鼠 就是前後左右,PageUp/Down鍵 及 滑鼠左右鍵壓著不放移動滑鼠 可以上下移動。要改變視點方向的話,壓著右滑鼠鍵就可以移動方向了。把上述視點移動方式記下來並熟練的話就很方便了。

除了球體以外,BSP筆刷的形狀還有很多種,大家有空可以多試試看其他的形狀,就可以做出各式各樣的場景物件了。

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