星期二, 2月 23, 2010

[UDK教學] [第一章] UDK 世界編輯器
第四節 增加行走範圍

再加一點要素進去吧。按下最上面的地方有一個「非均勻縮放模式」(位置如下圖)的功能鍵。接下來在紅色立方體上點選一下就會出現三種顏色的座標軸,隨意的使用紅色的座標軸縮短,把綠色的座標軸拉長。接下來按Space鍵三次(記得輸入法要切換成英式鍵盤或英文輸入),確定座標軸從方塊變成箭頭後,像右移動。不用做的跟原來的立方體一樣也沒關係。

按下[非均勻縮放模式]後隨意拉動BSP筆刷,作成上圖的長方形吧
按下三次SPACE鍵後就可以用上圖箭頭移動,接在剛開始做好的立方體旁邊。


在這個狀態下,再按一次「添加CSG」後,新增一個立方體。

在此時播放的話,就能確認新增的部份。


地板的方形貼圖被拉長的樣子,是表示「這裡如果貼貼圖上去的話會被拉長喔~」,要做漂亮的關卡的話是有問題的。

要修正這個問題的一個快速方法,就是在立方體最上面的面用滑鼠點一下選起來,按下F4鍵,應該會打開Surface Properties。在「排成直線」的項目下按下「應用」鍵的話,貼圖的UVTile倍率(方塊的縱橫比)會被設回預設值所設定的1.0,旁邊地板的Tile也會變成一樣的倍率。如果要兩邊可以接的起來的話,就用最上面的「平移」去調整到貼圖可以接起來的程度吧。
點選長方形後按下F4鍵,就會打開Surface Properties,按下應用鍵就會回復原來比例

這裡的概念就跟美術人員在3D繪圖軟體(如3DSMAX 或者MAYA)內設定UV貼圖的比例及大小是差不多的概念。3D美術人員再接觸這一部份的時候應該會較得心應手。

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