星期一, 2月 22, 2010

[UDK教學] [第一章] UDK 世界編輯器
第三節 加入一個ACTOR













按下[從這裡開始播放](ここから再生)













此時似乎有顯示出什麼東西的樣子,但是畫面一片黑什麼也看不清楚。按下ESC鍵把視窗關掉,按右鍵打開迸現選單,選擇[添加ACTOR](アクタを追加)→[Addlight(DominantDirectionalLight)]。



所謂Actor,是遊戲裡面所有功能的總稱之類的東西,像是敵方NPC也是Actor,我們這次使用的Light也是Actor。去看看Actor的新增選單的話,就連音效或者是玩家的起始位置等等都可以從Actor選單裡找到。簡單來說,就是什麼東西都一應俱全。

選擇[添加ACTOR](アクタを追加)→[Addlight(DominantDirectionalLight)]。

在這個狀態下,再一次使用「從這裡開始播放」功能,我們可以發現有角色站在立方體上。除了能夠使用與FPS相同的操作外,按下滑鼠左鍵也可以做武器發射。我們來確認基本的立方體在遊戲裡面大概有多大吧。估算大約四公尺見方吧。畫面所表示的「LIGHTING NEED TO BE REBUILD」的訊息,現在也可以忽略沒關係。

重新啟動後的畫面,可以使用跟FPS一樣的操作功能

F鍵按下去的話就可以看到自己的樣子。像這樣FPS的基本要素已經內建在UDK裡面。所以你們也可以看得出來,只要製作房間或者是地形等等的關卡,再把敵人放上去的話,就可以直接做出一個簡單的FPS遊戲了。

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