星期六, 2月 20, 2010

[UDK教學] [第一章] UDK 世界編輯器
第二節 利用BSP產生一個模型

基本上Unreal Editor是一套製作關卡(Level)的工具。所謂關卡(Level),就是像FPS等用來表現遊戲空間的東西,在日本一般的遊戲用語來說就是「Stage」(ステージ)或者是「Map」(マップ)等類似的東西。製作關卡,將敵人AI或者是武器道具等等配置於關卡中,就可以做大概接近FPS感覺的東西。(雖然Unreal Engine本身並沒有特化成為FPS專用的引擎,但是實際上作成FPS還是最快的。)



從這裡開始,我們來看看要如何用Unreal Editor來製作關卡吧。首先,是Unreal Editor的基本使用方法。首先,把UDK安裝完後啟動Unreal Editor吧。StartUp Tip的視窗加減讀一下就可以關掉了,開始頁面也先關起來吧。就這樣直接去Unreal Editor左邊的工具列上按下「CSG添加」。

首先,把UDK安裝完後啟動Unreal Editor吧。StartUp Tip的視窗加減讀一下就可以關掉了,開始頁面也先關起來吧。就這樣直接去Unreal Editor左邊的工具列上按下「CSG添加」(請參照上圖滑鼠的位置按下)。


畫面中出現了一個立方體的物體,這是新的物體利用BSP空間被加到世界裡的原故。將滑鼠指標移到立方體上,按下右鍵打開迸現選單,選擇「從這裡開始播放」看看吧。













在立方體上按右鍵選擇「在當前位置播放」。













播放後結果是一片黑。

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