星期一, 5月 10, 2010

[UDK]關於匯入自製角色 使用骨架與Charactor Animation

3DS MAX及MAX使用者,可參考下列官方匯出插件。

ACTORX EXPORTER(簡體中文)



他會輸出PSK(骨架模型)跟PSA(骨架動畫)兩個Binary File供UDK使用。

以下官方提供了三種遊戲公司常用的3D繪圖軟體的ActorX Exporter匯出教學,供各位參考。

如要將自製的角色及動畫匯入UDK,官方也提供了下列教學,提供了UDK所能接受的角色規格(包含PSK,PSA的概念,最大骨架數量,頂點動畫等等),請參閱:

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