UDK 與 黑色大海
您來到的是nOZoMu Studio的遊戲設計小舖。歡迎常來坐坐。
UDK官方教學影片下載頁面
星期一, 5月 10, 2010
[UDK]關於匯入自製角色 使用骨架與Charactor Animation
3DS MAX及MAX使用者,可參考下列官方匯出插件。
ACTORX EXPORTER(簡體中文)
他會輸出PSK(骨架模型)跟PSA(骨架動畫)兩個Binary File供UDK使用。
以下官方提供了三種遊戲公司常用的3D繪圖軟體的ActorX Exporter匯出教學,供各位參考。
3Ds MAX 匯出使用教學
Maya 匯出使用教學
XSI匯出使用教學
如要將自製的角色及動畫匯入UDK,官方也提供了下列教學,提供了UDK所能接受的角色規格(包含PSK,PSA的概念,最大骨架數量,頂點動畫等等),請參閱:
建立UDK可使用的ANIMATION
沒有留言:
張貼留言
如果您對於此篇文章有意見、問題、想法、或者是吐槽格主寫的太爛,都可以寫在這個地方告訴格主喔:D:D
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
張貼留言 (Atom)
訂閱
發表文章
Atom
發表文章
留言
Atom
留言
沒有留言:
張貼留言
如果您對於此篇文章有意見、問題、想法、或者是吐槽格主寫的太爛,都可以寫在這個地方告訴格主喔:D:D