星期日, 4月 04, 2010

[UDK教學] [第十六章] 一次產生複數個Bot

更實用的方法,也就是說如果想要產生複數的Bot並且讓它們能夠依照我們所想的進行控制得話,我們就試著使用ObjectList來操作。但由於稍為複雜了點,所以還是推薦先了解官網上的Tutorial Video來組合Kismet會比較好一些。
(此時需配合Tutorial Video 來操作)


我們加入用來處理Note等等的Object會使用ObjectList型的變量,讓這些Object照順序一個一個抓出來進行運算。

雖然簡化到了極限然後去做,似乎還是不是很順利....。先將設定初期化後,直接用初始值的Object直接丟進ObjectList裡看看。但由於只有變量的型態改變了,所以感覺好像有什麼重要的資訊遺失的樣子。

再更進一步的了解TutorialVideo的內容後,發現由於沒有使用迴圈然後用Index去做處理的緣故,所以感覺效率一直不是很好。比起一個一個帶入處理,一次丟很多個東西過去處理得話會比較好一些。雖然這其中有要加進去的變更要稍微注意一下,不過效率上的確有很大的幫助。

因此我們就直接拷貝所有的設定,只把Note換掉吧。

將Ctrl+Alt鍵壓著不放拖曳滑鼠就可以進行範圍選取

將Kismet拷貝後貼到別的地方

指定新的Note變量

這樣子就會出現兩個BOT了

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