在先前Kismet圖的旁邊,按滑鼠右鍵按下「新建動作」→「AI」→「Start Firing At」。
從Actor Factory 的「Finished」拉條線到Start Firing Ag的「in」上。
在actorFactory的「Spawned」的三角連接器上按下滑鼠右鍵,產生新的Object變量。這個變量是代表產生出來的Bot的意思。要確定Start Firing At的所要設定的主體的話,必須要把Bot的變量連接到「Target」上才行。
從連接器的位置把迸現選單打開,產生Object變量
Object變量做好了。這個就是代表了Actor Factory所產生的Bot本身的意思。
從處理攻擊行為的「Start Firing At」的「Target」上啦現出來,接到代表Bot的變量。這就是指定Bot的攻擊目標的意思。
為了要指定對哪裡攻擊,按滑鼠右鍵,產生「新建變量」→「Player」→「Player」,這個就要跟「Fire At」連結在一起。
這次我們從空白的地方把迸現選單打開,把代表玩家的Object產生出來
把Fire At的線連到代表玩家的Object上去
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