星期二, 3月 09, 2010

[UDK教學] [第八章] UDK 將貼圖貼至模型上

地形塗著塗著再進去玩的話,感覺也是很有趣的一件事,地面變得有真實感後接下來感覺到怪怪的就是一片黑的天空了。講到這個我們就來把天空加上去的吧。

要在遊戲裡表現天空的話就要靠一種叫名字有SkyDome的背景球的StaticMech才行。在內容瀏覽器裡搜尋的話就會出現幾個SkyDome。拖曳近場景裡調整到可以把整個場景包覆起來。

用SkyDome字串檢索(只用skyd其實就夠了)。挑選你中意的放到場景裡就好了。


雖然加上了天空,但是周圍就變得一片黑了

構建完後進入遊戲,場景變的黑到可能讓很多人覺得「咦?!怎麼會這樣?」。因為加了一個很大的天花板,也因為如此光源也被隱藏起來了。

選擇配置好的SkyDome(不是在內容瀏覽器裡),按下F4鍵打開Propertie。

點選「StaticMeshActor」的部分,再打開「Static Mesh~」。之後打開「Lighting」,那裏有個「Cast Shadow?」的選項,將其取消選取後,場景就不會有一片黑的狀況了。

一般來說,在操作UDK的時候遇到了「咦?怎麼會這樣?」的時候呢,
  • 就做「構建全部」
  • 把UDK重新啟動
之類的方法還蠻有效的。如果那樣還不行的話,就把Propertie數值抓出來看看有沒有錯吧。

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