星期二, 6月 22, 2010

[作品分享]UDK 內大量物件物理運算 50000個桶子從天而降



作者 Steve "Elude" Bryan 嘗試了用大量的桶子堆疊成塔,讓其成為自由落體大量落下,藉此實驗UDK物理運算的效果。
上方是五萬個桶子的演示動畫,下方則是兩萬五千個桶子的演示動畫。



雖然是引擎內畫面,但是實際上是將引擎產生的畫面預錄下來再加速播放成正常速度的結果。試想同時有50000個物件同時產生物理運算,如果沒有物理加速卡,目前的電腦應該很難跑到很好的效率吧。

星期二, 6月 08, 2010

[UDK教學][第二十章]使用Trigger

問題來了,引發這些機關啓動的事件到底是甚麼樣的東西呢?雖然進到Kismet的選單裡的「新建選單」一看馬上就找的到,但是也不是說拉下來就可以馬上使用。我們就從比較簡單的拉出來做做看吧。

星期日, 5月 30, 2010

Intro of UDK (unreal-development-kit) 中文版

翻譯文章出處: CG Taiwaner 台灣人玩動畫
http://hammerbchen.blogspot.com/2010/03/udk-unreal-development-kit.html

原文:UDK官方網站
翻譯:Hammer Chen



世界上最好的遊戲引擎,就在您手中!


體驗Unreal Engine 3的威力,製作驚人的遊戲,寫實的場景與虛幻的3D世界

UDK是什麼?


星期一, 5月 10, 2010

[UDK]關於匯入自製角色 使用骨架與Charactor Animation

3DS MAX及MAX使用者,可參考下列官方匯出插件。

ACTORX EXPORTER(簡體中文)

[UDK教學] [第十九章] 讓物體產生物理動起來

到目前為止我們讓敵人出現,也讓敵人攻擊了,作為FPS的遊戲的外貌也差不多是個樣子了,但是光是這樣依然不有趣阿。

在做各式各樣的關卡的同時,我們也來加一些機關進去吧。

第一步我們先從讓物體動起來開始。