星期二, 6月 22, 2010
[作品分享]UDK 內大量物件物理運算 50000個桶子從天而降
作者 Steve "Elude" Bryan 嘗試了用大量的桶子堆疊成塔,讓其成為自由落體大量落下,藉此實驗UDK物理運算的效果。
上方是五萬個桶子的演示動畫,下方則是兩萬五千個桶子的演示動畫。
雖然是引擎內畫面,但是實際上是將引擎產生的畫面預錄下來再加速播放成正常速度的結果。試想同時有50000個物件同時產生物理運算,如果沒有物理加速卡,目前的電腦應該很難跑到很好的效率吧。
星期二, 6月 08, 2010
星期日, 5月 30, 2010
Intro of UDK (unreal-development-kit) 中文版
翻譯文章出處: CG Taiwaner 台灣人玩動畫
http://hammerbchen.blogspot.com/2010/03/udk-unreal-development-kit.html
http://hammerbchen.blogspot.com/2010/03/udk-unreal-development-kit.html
原文:UDK官方網站
翻譯:Hammer Chen
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星期一, 5月 10, 2010
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